How I Think / 思考方式
我偏好的思考方式,接近下面这几层。
First Principles
第一性原理
我会先问:它真的有必要这样存在吗?不被现有方案束缚,回到问题的本质去寻找最优解。从饮食系统到 agent 链路,我都是这么拆的。
Agentic Engineering
Agentic 工程方法论
提示词工程、上下文工程、harness 工程、loop 工程是层层递进的。在 Paper Parser 里这套方法是具体的:Doc2X 出主结果,MinerU 做第二观察,Critic 找问题,Eval Gate 决定放行,Repair Agent 修复,人工复核兜底。让主结果自己评价自己是不可信的——观察者必须是另一双眼睛。
Truthfulness Gatekeeping
真实性守门
做 Council 时我反复强调蒸馏 prompt 必须有 user_quote 字段——逼系统从我原话里找证据,不允许 AI 编。守门员失效,产品就退化成另一层皮肤。同样的原则用在表达上:不硬说已经做完完整 reflection / evals 平台,内部指标和外部口径分开。一个系统的核心价值往往体现在它的约束条件上。
Builder Perspective
Builder 视角
希望任何有价值的判断,最后都能落到一个流程、一个原型、一个系统、一个产品、一个可验证的闭环。这是我不变的长期身份。
Naval-style Thinking
纳瓦尔式思考
真正稀缺的不是忙碌,而是清醒;不是堆时间,而是形成可放大的能力结构。我相信长期主义,也认同杠杆。
Munger-style Thinking
芒格式思考
产品、工程、商业、用户行为、系统约束、长期趋势。不迷信单点答案,更在意整体因果关系。
发现问题
寻找高频、真实、长期存在的问题,尤其是那些已经影响用户行为、决策或效率的问题。
抽象结构
把表层需求拆成更本质的结构:用户真正要完成什么、哪个环节最卡、信息是如何流动的、哪一步最值得 AI 介入。
快速验证
用最小成本做出可运行的原型,验证关键路径,而不是过早沉迷于完美设计。
形成闭环
不是只做一个 demo,而是要让任务能够真正跑通,让系统能够持续执行、反馈、迭代。
沉淀为系统
把一次性的经验,变成工作流、模块、文档、Prompt / Skill、SOP、认知资产。
从理解到行动,再从行动返回观察和修正。这比一次性的观点表达,更接近真正有生产力的 Builder 工作方式。